1、线程三态:就绪态、运行态、阻塞态
2、JVM中的六种状态
NEW(新建状态):一个尚未启动的线程所处的状态。
RUNNABLE(可运行状态):可运行线程的线程状态,可能正在运行,也可能在等待处理器资源。
BLOCKED(锁阻塞):被阻塞等待监视器锁定的线程所处的状态。
使用:当一个线程试图获取锁,但锁此时被其他线程持有,该线程进入BLOCKED状态,当线程拿到锁则进入RUNNABLE状态。
WAITING(无限等待,阻塞):未指定等待时间的线程所处的状态。
使用:调用Object.join()、Object.wait()方法时进入此状态,一个线程处于该状态时,只能被另一个线程唤 醒,而不能自己主动唤醒,另一个线程调用notify()或notifyAll()来唤醒该线程。
TIMED_WAITING(定时等待。阻塞):指定等待时间的线程所处的状态。
使用:Thread.sleep(long)、Object.join(long)或Object.wait(long)方法时进入此状态,直到时间超时或收到唤醒通知。
- 注意:wait(0)时是可以自己苏醒的,比如当Thread结束时就会自动苏醒。
TERMINATED(终止状态):已经执行完成的线程状态。
3、join和wait、sleep
join作用:Thread类中的join方法的主要作用就是同步,它可以使得线程之间的并行执行变为串行执行。在A线程中调用了B线程的join()方法时,表示只有当B线程执行完毕时,A线程才能继续执行。join()方法必须在线程start(0方法调用之后调用才有意义。
join原理:就是调用相应线程的wait方法进行等待操作的,例如A线程中调用了B线程的join方法,则相当于在A线程中调用了B线程的wait方法,当B线程执行完(或者到达等待时间),B线程会自动调用自身的notifyAll方法唤醒A线程,从而达到同步的目的。
join的底层实现就是基于wait的。
wait是线程间通信常用的信号量,作用就是让线程暂时停止运行,等待其他线程使用notify来唤醒或者达到一定条件自己苏醒。
wait是一个本地方法,属于Object类,其底层实现是JVM内部实现,是基于monitor对象监视锁。
join是Thread类的方法,不是底层本地方法。
join方法synchronized关键字修饰,是线程安全的。
join的三个重载方法主要还是基于join(long millis)方法,因此我们主要关注这个方法,方法的处理逻辑如下:
1. 参数millis小于0,抛出IllegalArgumentException("timeout value is negative")异常 2. 参数millis等于0,判断调用join的线程(假设是A)是否存活,不存活就不执行操作,如果存活,就调用wait(0),阻塞join方法,等待A线程执行完在结束join方法。3. 参数millis大于0,判断调用join的A线程是否存活,不存活就不执行操作,如果存活,就调用wait(long millis),阻塞join方法,等待时间结束再继续执行join方法。
由于join是synchronized修饰的同步方法,因此会出现join(long millis)阻塞时间超过了millis的值。
wait和sleep两者最主要的区别在于:sleep 方法没有释放锁,而 wait 方法释放了锁。